November 2, 2020
අපට සෑම විටම වැරදි සිදු විය හැකි අතර, අප ක්රීඩා කරන ක්රීඩාවේදී අප කොපමණ මුදලක් දිනුවද, අපට කොපමණ චිප්ස් තිබේද යන්න හෝ අප කොතරම් හොඳ යැයි සිතනවාද යන්න වැදගත් නොවේ. විශාලම වැරැද්දක් නම්, බොහෝ විට ක්රීඩකයින් සබැඳි කැසිනෝවලින් තහනම් කරන සූදුකාරයාගේ වැරදි ලෙස හැඳින්වෙන දෙයකට සිරවීමයි. ඉස්සෙල්ලම අපි බලමු මොකක්ද මේකට වැටෙන්නෙ නැතිවෙන්නෙ කොහොමද කියල.
බොහෝ අය, ඔවුන් සෙල්ලම් කරන්නේද යන්න සජීවී කැසිනෝ එසේත් නැතිනම් ඔවුන්ගේ එදිනෙදා ජීවිතයේදී පවා බොහෝ විට සූදුවේ නියැලෙන්නන්ගේ වැරදිවලට මුහුණ දී ඇත. මෙම සංකල්පය මූලික වශයෙන් පදනම් වී ඇත්තේ කිසියම් සිදුවීමක් හෝ සිදුවීම් මාලාවක් අනුගමනය කිරීමෙන් පසුව සිදු වීමට ඇති සම්භාවිතාව අඩු හෝ වැඩි ය යන විශ්වාසය මත ය. මූලික වශයෙන්, මෙම මිත්යාව සම්පූර්ණයෙන්ම පදනම් වී ඇත්තේ යම් කාලයක් තුළ එය සිදු නොවූයේ නම් එය සිදුවනු ඇතැයි යන පදනම මතය.
මෙම දෝෂයේ මූලාරම්භය ඇත්ත වශයෙන්ම නොදනී, නමුත් එය මුලින්ම යෝජනා කරන ලද්දේ ගණිතමය මනෝවිද්යාඥයෙකු වූ Amos Tversky සහ මනෝ විද්යාඥයෙකු වූ Daniel Kahneman විසිනි. සූදුවේ නියැලෙන්නෙකුගේ මනෝවිද්යාව වැනි ප්රජානන චර්යාවන් විශ්ලේෂණය කිරීමෙන්, සූදුවේ නියැලෙන අයගේ වැරදි වැටහීම, පැරදුමකදී හෝ ජයග්රහණයකදී කෙසේ හෝ නිවැරදි වන සාධාරණ දෙයක් සූදුව යැයි යන වැරදි විශ්වාසය ආරෝපණය කිරීමට දෙදෙනාටම හැකි විය.
සූදුවේ නියැලෙන්නෙකුගේ ක්රියාවෙහි වරදට හොඳම උදාහරණය වන්නේ කාසියේ වාසියක් සම්බන්ධයෙන් එය පරීක්ෂා කිරීමයි. කාසියේ වාසිය ඔළුවට හෝ වලිගවලට ගොඩබෑමේ අවස්ථාව 1:1 වේ. ඉතින්, කාසියක් 20 වතාවක් පෙරළන විට සහ ඔවුන් වලිගය ඉහළට ගොඩබසින සෑම අවස්ථාවකම, සූදුකාරයාගේ වැරදිසහගත මතය යටතේ, ඊළඟ පෙරළීම ප්රධානීන්ට විය හැකි බවට ඔබ අනාවැකි පළ කරනු ඇත.
කාසිය වලිගය ඉහළ ගිය වාර ගණන කුමක් වුවත්, එය ඊළඟට හිස හෝ වලිගය හැරීමේ සම්භාවිතාව තවමත් 50% කි. පෙර ටෝස් අනාගත ඒවාට සැබෑ අර්ථයක් නැත.
මෙම වැරදිසහගත බව Roulette සඳහා යොදන්නේ නම්, ඔබට මෙය උරා ගැනීම කොතරම් පහසුදැයි දැක ගත හැකි වනු ඇත. මොකද මේ තරගයේදී පන්දුව රතු පාටට පතිත වීමේ සම්භාවිතාව 50%ක්. ඉතින්, පිට පිට දඟ පන්දු 10කට පසු පන්දුව රතු පාටට වැටුණොත්, ඊළඟ දඟ පන්දුවේදී එය කළු පාටට පතිත වනු ඇතැයි ඔබ උපකල්පනය කරයි. කෙසේ වෙතත්, වර්ණ දෙකම සඳහා සම්භාවිතාව තවමත් 50% කි.
මොන්ටේ කාලෝ කැසිනෝ සිද්ධිය සූදුවේ නියැලෙන්නන්ගේ මිත්යාව පිළිබඳ වඩාත් ජනප්රිය උදාහරණයකි. 1913 දී රූලට් ක්රීඩාවක් අතරතුර, පන්දුව පිට පිට 26 වතාවක් කළු පාටට පතිත විය. මෙය නියත වශයෙන්ම අසම්භාව්ය දෙයක් නමුත් එය සිදු වූ අතර එකල ක්රීඩකයින් සූදුකාරයාගේ වැරදි උපකල්පනය කර කළු ජාතිකයින්ට එරෙහිව මිලියන ගණනක් ඔට්ටු ඇල්ලූ අතර, ඉරි අවසන් වී ඊළඟ වතාවේ රතු ජයග්රහණය කරයි යන තර්කය ඇතුව. නමුත් එය එසේ නොවීය. කලුවා නැවතත් ජයග්රහණය කළ අතර සෑම කෙනෙකුටම ඔවුන්ගේ මුදල් අහිමි විය.
සියලු දෙනාගේ වෛරයට පාත්ර වූවත්, සූදුකාරයාගේ මුළාව සමහර ක්රීඩා සඳහා සමහර ඔට්ටු ඇල්ලීමේ උපාය මාර්ගවල භාවිතා වේ, බොහෝ දුරට සෘණ ප්රගතිශීලී පද්ධති සඳහා. මාටින්ගේල් ක්රමය වඩාත්ම ජනප්රිය එකකි, එහිදී ඔබ අහිමි වූ විට ඔබේ මුදල් ඔට්ටුව දෙගුණ කරයි, එවිට ඔබට අහිමි වූ දේ නැවත දිනා ගත හැකිය. මෙම උපක්රමය බොහෝ දුරට රුලට් වල භාවිතා වේ.
ප්රියංකා ප්රනාන්දු, ශ්රී ලංකාවේ හුන් හෝදුන් 33 වයසේ යුවතියෙකි. ඔයාගේ ජාල කැසිනෝ සඳහා සිංහල පැදවීම් කුෂලතාව සමග ඔයාගේ ප්රේමය එකට ගත්තා ආකාරයට, ශ්රී ලංකානු අාදානයන් සඳහා අතුරු රඳවාගැනීමේ කිහිපයක් සෑදෙයි.