ක්රීඩකයින්ට ලබා ගත හැකි පාලන සහ අභිරුචිකරණයේ මට්ටම සජීවී තව් සහ සජීවී කෙනෝ අතර සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වන අතර එක් එක් ක්රීඩාවේ සංකීර්ණත්වය සහ උපායමාර්ගික ගැඹුර යන දෙකටම බලපෑම් කරයි.
සජීවී ස්ලොට් වල අභිරුචිකරණය
සජීවී තව් සාමාන්යයෙන් පුළුල් අභිරුචිකරණ විකල්ප ලබා දෙන අතර එමඟින් ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ සූදු අත්දැකීම් ඔවුන්ගේ මනාපයන් සහ බැංකු වලට අනුගත කිරීමට ඉඩ සලසයි. මූලික අභිරුචිකරණ මූලද්රව්යවලට ඇතුළත් වන්නේ:
ගෙවීම් රේඛා ගැලපීම: බොහෝ සජීවී තව් ක්රීඩකයින්ට සක්රිය කිරීමට අවශ්ය paylines කීයක් තෝරා ගැනීමට ඉඩ සලසයි, තනි රේඛාවක සිට විභව ජයග්රාහී සංයෝජන සිය ගණනක් දක්වා. දඟ පන්දු එකකට පිරිවැය සහ ජයග්රාහී සංයෝජන ලබා ගැනීමේ සම්භාවිතාව යන දෙකටම මෙය සෘජුවම බලපායි.
කොටස් ගුණ කරන්නන්: ක්රීඩකයින්ට සාමාන්යයෙන් විවිධ ගුණක විකල්ප හරහා ඔවුන්ගේ ඔට්ටු ප්රමාණය සකස් කළ හැකි අතර, ඔවුන්ගේ කැමති payline වින්යාසය පවත්වා ගනිමින් ඔවුන්ගේ අවදානම් මට්ටම වැඩි කිරීමට හෝ අඩු කිරීමට ඔවුන්ට හැකියාව ලැබේ. මෙම නම්යශීලීභාවය විවිධ බැංකු ප්රමාණ සහ අවදානම් ඉවසීම් සහිත ක්රීඩකයින්ට පහසුකම් සපයයි.
ස්වයංක්රීය දඟ සැකසුම්: බොහෝ සජීවී තව් සඳහා ක්රීඩකයින්ට ස්වයංක්රීය සෙල්ලම් සඳහා පූර්ව තීරණය කළ පරාමිතීන් සැකසීමට ඉඩ සලසන නවීන ස්වයංක්රීය දඟ මෙම සැකසුම් ජයග්රහණ මත පදනම්ව නැවතුම් කොන්දේසි ඇතුළත් විය හැක, පාඩු, හෝ නිශ්චිත ප්රමාණ, ක්රීඩකයන් දීර්ඝ සූදු සැසි පාලනය ලබා දීම.
අතිරේක අභිරුචිකරණ විකල්පයන් බොහෝ විට විවිධ උපාංග සහ අන්තර්ජාල සම්බන්ධතා සඳහා අත්දැකීම් ප්රශස්ත කිරීම සඳහා වේගවත් භ්රමණය, ශබ්ද සැකසුම් සහ ග්රැෆික් තත්ත්ව ගැලපීම් සඳහා ටර්බෝ මාදිලිය
සජීවී කෙනෝ හි අංක තේරීම සහ ඔට්ටු ස්ථර
සජීවී කෙනෝ උපායමාර්ගික අංක තෝරා ගැනීම සහ ඔට්ටු ප්රමාණය කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන වෙනස් ආකාරයේ අභිරුචිකරණයක් ලබා දෙයි. ක්රීඩකයින්ට මූලික පාලන අංශ දෙකක් ඇත:
අංක තේරීමේ උපාය මාර්ගය: ක්රීඩකයන්ට සාමාන්යයෙන් ඕනෑම තැනක තෝරා ගත හැකිය 1 සිට 20 ලබා ගත හැකි පරාසයෙන් අංක, එක් එක් තේරීම ඔවුන්ගේ විභව ගෙවීම් සහ ජයග්රාහී පරතරයන් බලපාන සමග. මෙම තේරීම කෙනෝ අත්දැකීමට මූලික වන අතර ගතානුගතික තනි අංක පික්වල සිට ආක්රමණශීලී බහු අංක තේරීම් දක්වා විවිධ ක්රීඩා කිරීමේ උපාය මාර්ග සඳහා ඉඩ සලසයි.
ඔට්ටු ස්ථර තේරීම: සජීවී කෙනෝ සාමාන්යයෙන් බහු ඔට්ටු මට්ටම් හෝ කොටින්ට ලබා දෙයි, ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ සංඛ්යාව තේරීම් මත විවිධ ප්රමාණ පරදවා ගැනීමට ඉඩ සලසයි. ඉහළ ඔට්ටු කොටින්ගේ ප්රතිඵලයක් ලෙස සමානුපාතිකව විශාල විභව ගෙවීම් ඇති අතර ජයග්රහණය සඳහා සමානුපාතිකව සමානුපාතිකව සමානුපාතිකව
අංක ප්රමාණය සහ ඔට්ටු ප්රමාණය සංයෝජනය ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ අවදානම් ඉවසීම, බැංකොල් ප්රමාණය සහ අපේක්ෂිත ගෙවීම් විභවය මත පදනම්ව සකස් කළ හැකි හැකියාවන්ගේ අනුකෘතියක් නිර්මාණය කරයි. මෙම පද්ධතිය සාමාන්යයෙන් තව් අභිරුචිකරණය වඩා සරල නමුත් අර්ථවත් උපායමාර්ගික තේරීම් ඉදිරිපත් කරයි.
අන්තර් ක්රියාකාරිත්වය සහ ක්රීඩක තේරීම්
ක්රීඩක පාලනයේ ස්වභාවය මෙම ක්රීඩා වර්ග දෙක අතර මූලික වශයෙන් වෙනස් වේ. සජීවී තව් පහසුව සහ ස්වයංක්රීයකරණය අවධාරණය කරන අතර, ක්රීඩකයින්ට එක් වරක් ඔවුන්ගේ මනාපයන් සැකසීමට සහ පසුව ස්වයංක්රීය ක්රීඩා කිරීමේ දීර්ඝ කාල පරිච්ඡේද මෙම ප්රවේශය නිරන්තර තීරණ ගැනීමකින් තොරව නැවත වාඩි වී විනෝදාස්වාද වටිනාකම භුක්ති විඳීමට කැමැත්තක් දක්වන ක්රීඩකයින්ට
සජීවී කෙනෝට වඩාත් ක්රියාකාරී සහභාගීත්වයක් අවශ්ය වන අතර ක්රීඩකයින් එක් එක් වටය සඳහා නැවුම් තේරීම් සිදු කරයි. නව අංක තෝරා ගැනීම, ඔට්ටු ප්රමාණ ගැලපීම සහ එක් එක් දිනුම් ඇදීමෙන් පසුව දිගටම සෙල්ලම් කරන්නේද යන්න තීරණය කිරීම මෙයට ඇතුළත් වේ. අන්තර්ක්රියාකාරී ස්වභාවය ඔවුන්ගේ සූදු තීරණවලට ක්රියාකාරීව සම්බන්ධ වීම භුක්ති විඳින ක්රීඩකයින් සඳහා වඩාත් ආකර්ෂණීය අත්දැකීමක් නිර්මාණය කරයි.
තීරණ ගැනීමේ වේලාව ද සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වේ. ස්ලොට් ක්රීඩකයින්ට භ්රමණය අතර සැකසුම් සකස් කිරීමට අවශ්ය තරම් කාලයක් ගත විය හැකි අතර, කෙනෝ ක්රීඩකයින් එක් එක් වටය සඳහා නම් කරන ලද ඔට්ටු ඇල්ලීමේ කාල සීමාව තුළ ඔවුන්ගේ තේරීම් සිදු කළ යුතු අතර, සමහර ක්රීඩකයින්ට ආකර්ෂණීය ලෙස සොයා ගන්නා කාල පීඩනයේ අංගයක් එකතු කරයි.